對於大多數人來說,對車的欣賞基本都是整車,除了性能之外,汽車的外觀和內飾是人們談論最多的話題,因為這是對一輛車最直觀的印象,所謂汽車設計,簡單的理解是根據一款車型的多方面要求來設計汽車的外觀及內飾,使其在充分發揮性能的基礎上藝術化。

  但是,其實汽車設計是一件複雜的事情,並不像其他設計師在香檳和音樂的陪伴下尋找靈感那麼純粹。汽車不是單純的藝術品,當然它要有漂亮的外表和吸引人的個性特徵,同時它還得能安全可靠的行駛,這就需要整個設計過程融入各種相關的知識︰車身架構、製造工藝要求、空氣動力學、人機工程學、工程材料學、機械製圖學、聲學和光學知識,當然更少不了諸如繪畫、雕塑、色彩感等基本藝術功底。由此不難理解為什麼能稱得上汽車設計師的人少之又少。

  一輛車輛外形的設計靈感如何而來?這些靈動的設計又如何從紙上躍然而起發展成真正的經典?不同的品牌有著不同的設計方法,例如奧迪在其外形設計上堅持潮流化、國際化的原則,並要每輛車都擁有象徵奧迪的DNA。外形設計對於每輛車都是非常重要的,單純的設計工作需要花費2年左右,而從設計到制作的過程需要3年半到4年的時間。

  從腦子裡的一個靈感,到最後得以實現,最簡單的估算也是十幾個步驟,最後無非是要得到市場的認可,性能優良的內「芯」,再加上一襲新衣包裝,才是新車待嫁時。看看如何為一款新車設計「嫁衣」吧。

  以Audi為例!在外形設計上,奧迪把車型分為Q系列(Q7、Q5等)、A系列(A8、A6、A4等)、R系列(TT、R8等),這樣從每款車的外形上就可以清楚地分辨車型:

 

奧迪Q、A、R系列外觀的顯著特

車型 Q系列 A系列 R系列
車身特點 大氣 有棱角 車身狹長 具有動感的流線 小巧具有動感 充滿能量感
車頭部特點 具有力量感 縱向較長 牌照在進氣格柵下端 不突兀 近乎正方形的大嘴設計 小而精 奧迪的四環標志在進氣格柵上方
大燈下的LED指示燈 位置較低 利於照明 採用較中庸的設計 具有攻擊性

 

  因為設計車子要做的是引領潮流,讓大家做他的追隨者。不過這潮流的引領者可不是那麼好做的,首先要保證靈感的來源,為了保證這一點,他們經常要與時尚顧問座談,接觸尖端時尚、熟知流行趨勢,並且要把市場得回的反饋與時尚結合,讓時尚服務於大眾,最終需要利用這些現有的潮流趨勢創造自己的時尚。

  有了構想後就要把這些想法實施,首先是草圖的繪製。

A. 從腦到手-草圖

  開始吧,坐下來好好想想如何表達。雖然計算機已經非常普及,不過對於設計師來說,最直接的模式還是拿支鉛筆把腦子裡的想法表現出來,這非常方便。在從腦到手的初級階段,沒必要畫的很精致,簡潔的線條足以記錄腦海中一個個一閃而過的構思。又或者在隨手勾畫中得到新的靈感。

  草圖並不要求細節的描繪,需要表現車身的線條、比例等。

  留在圖紙上和檔案上的描述,稱為「虛擬的」概念車;也可能製造出實體的樣車供試驗和研究。概念設計可能只是一種參考方案或技術儲備,也有可能納入正式的產品開發規劃。所以概念設計只供產品開發參考,但也有可能成為正式產品開發規劃的重成部分,─成為新一代車型的初步設計。

 

B. 初步定稿:草圖+說明

  當思路比較明確以後可以繪畫一張草圖,這時候汽車的主體線條和大方向上的細節設計,應該都有所表現,在適當的地方加進簡單說明,為下一環節做準備。

  汽車總佈置設計總佈置設計(又稱初步型式),是將汽車各個總成及其所裝載的人員或貨物安排在恰當的位置,以保證各總成運轉相互協調、乘坐舒適和裝卸方便。為了保證汽車各部分合理的相互關係,需要定出許多重要的控制尺寸。在這個階段,需要繪製汽車的總佈置圖,繪出發動機、底盤各總成、駕駛操作場所、乘員和貨物的具體位置以及邊界形狀;也包括零部件的運動(如前輪轉向與跳動)範圍校核。經過汽車總佈置設計,就可確定汽車的主要尺寸和基本形狀。

 

C. 理念表達︰效果圖

  當我們看到一些汽車手稿,基本上是處在汽車效果圖的階段,這主要是為了把設計師的思路和理念用更細膩的手法表現出來,加入細節描繪和色彩,透過精致的繪畫表達這款車的直觀感受和立體效果。這是汽車設計的重要環節之一,就好像時裝設計效果圖一樣,將是決定模型製作的關鍵。有些效果圖是手繪的,馬克筆、色粉或者噴槍都會採用,也有設計師利用電腦繪畫。效果圖和最後的整車的細節未必完全相同,但是表現出來的氣質卻是一脈相承。

  效果圖是表現汽車型式效果的圖畫。型式設計師根據總佈置設計所定出的汽車尺寸和基本形狀,就可勾畫出汽車的具體形象。效果圖又分為構思草圖和彩色效果圖兩種。構思草圖是記錄型式設計師靈感的速寫畫。彩色效果圖是在構思草圖的基礎上繪製的較正規的繪畫,需要正確的比例、透視關係和表達質感。彩色效果圖包括外形效果圖、室內效果圖和局部效果圖,其作用是供選型討論和審查6效果圖的表現技法多種多樣︰可採用鉛筆、鋼筆,也可採用毛筆(水彩畫或水粉畫)等,而月前較流行的是混合技法è用麥克筆描畫、噴筆噴染以及塗抹、遮擋等同時表現技法。只要效果良好,表現技法可不拘一格。

 

D. 內部設計︰內廂效果圖

  與汽車外觀效果圖同時出來的應該是內飾效果圖,詳細的描繪車內的各種細節和佈局,加上必要的說明,這是未來製作模型的基礎。

 

E. 觀感評估︰1/5油泥模型

  雖然歷經數十年,製作油泥模型依然是汽車設計生產中的必要環節,這是一種類似橡皮泥的黏土,但是更加堅硬,成型後的細節需要用刀刮削才能完成。一般先要製作比例小的油泥模型作為提案,通常由設計師親自操刀,大約兩三個月才能最後完工。

  縮小比例模型是在構架上涂敷型式泥雕塑而成。轎車縮小模型常用1︰5的。比例,亦即是真車尺寸的1/5。英、美等國採用英製尺寸,模型的比例是3/80型式泥是一種油性混合物,又稱油泥,在常溫下有一定硬度(比肥皂硬些),涂敷前須經烘烤。縮小比例模型是在彩色效果圖的基礎上更進一步表達型式構思,具有立體形象,比效果圖更有真實感,要求比例嚴格、曲線流暢、曲面光順。雕塑一個縮小比例汽車模型,需要從各個角度審視,反覆推敲,精工細雕,因而很難在兩三天內完成。

 

F. 改進階段︰1︰1油泥模型

  經過對提案模型的評估,決策層會選擇一個或幾個設計方案製作1︰1的油泥模型,因為對尺寸,細節等方面要求非常嚴謹,這種全尺寸模型會有專業的模型師來製作。經過不斷的討論和修改之後,就進入定案階段。

  繪製膠帶圖。膠帶圖是用細窄的彩色不干膠紙帶粘貼成的1:1(全尺寸)汽車整車圖樣,可表達零部件形狀及外形曲線。膠帶圖的外形曲線數據取自選定的縮小比例模型,可用來審查整車外形曲線的全貌。如發現某條曲線不美觀或不符合要求,可將膠帶揭起重新粘貼,直到滿意為止。膠帶圖完成後,縮小比例模型放大的曲線又經過進一步修訂。

  1︰1外部模型是汽車外形定型的首要依據。根據縮小比例模型的放大數據,結合膠帶圖和1︰1效果圖的的修訂情況,就可以製造1︰1外部模型。這個模型是在一個帶有車輪的構架上涂敷型式泥而雕塑成的。

  1︰1內部模型用以審視汽車內部型式效果和檢驗汽車內部尺寸o 1︰1內部模型與1︰1外部模型同時製作,其設計和尺寸相互配合。1︰1內部模型的形狀、色彩、覆蓋飾物的質感和紋理都應製造得十分逼真,使人具有置身於真車室內的感覺。

 

G. 測量階段︰三維坐標測量

  使用三維坐標測量儀。將模型放在測量台上,測出它表面上足夠多點的空間三維坐標,用這些數據就可以在電腦中建立三維模型。

 

H. 設計階段︰電腦設計

  把測量出的數據輸入電腦,就可以開始進行三維模型的製作,未來這些數據將用於控制數控機床。

  接下來制作全尺寸圖形,並且需要結合車身數據制作細節部分。然後要制作虛擬模型,根據虛擬模型粗制實車模型。再往後就要制作CAD圖,根據CAD圖細化模型。設計師們通常是利用膠帶在模型上直接對線條進行修改,這樣可以達到很直觀的效果,將修改後的樣式返回CAD制圖,再重新修改模型,如此反復直到達到滿意的效果。

  汽車型式審定後,就可以著手進行汽車架構設計。汽車的架構設計,是確定汽車整車、部件(總成)和零件的架構。也就是說,設計師需要考慮由哪些部件組合成整車,又由哪些零件組合成部件。零件是構成產品的最基本的、不可再分解的單元。毫無疑問,零件設計是產品設計的根基。零件設計時,首先要考慮這個零件在整個部件中的作用和要求;其次,為了滿足這個要求,零件應選用什麼材料和設計成什麼形狀;最後,零件如何與部件中其他零件相互配合和安裝。按照零件所使用的材料,可分為金屬材料和非金屬材料兩大類。金屬材料又可分為鋼鐵(黑色金屬)材料和有色金屬材料兩大類。汽車所採用的非金屬材料種類繁多。鋼鐵是汽車上所使用的最重要的材料,占全車重量的大部分。鋼鐵的主要優點是強度、剛度和硬度高,耐衝擊和耐高溫,因而用於汽車上載荷大、高溫、高速的重要零件。所謂強度高,就是這種材料可承受較大的力而不被破壞;所謂剛度高,就是這種材料可承受較大的力而變形很小。汽車的零件在工作時,有的零件承受拉力而有伸長的趨勢;有的零件承受壓力而有縮短的趨勢;有的零件承受彎曲力矩而趨於彎曲變形;有的零件承受扭轉力矩。事實上,許多汽車零件的受力比上述例子複雜得多。如汽車變速器的軸就同時承受了拉、壓、彎、扭多種力。汽車零件不僅是承受靜載荷,而且,由於汽車的行駛隨路況變化,還要承受十分複雜的動載荷。作為設計師,必須充分考慮零件的受力情況,經過周密的計算,確保零件的強度和剛度的數值在允許的範圍內。

  確定汽車零件的形狀,也要花費設計師許多心血。例如,發動機氣缸體的形狀就非常複雜,需要設計氣缸和水套,考慮與氣缸蓋、油底殼的接合,安裝曲軸、進氣管、排氣管和各種各樣的附屬設備,乃至氣缸體內部細長的潤滑油通道……,所有這些原素都應考慮周全,每個細節均不能遺漏。汽車車身零件的形狀就更特別,既不是常見的平面或圓柱體,也不是簡單的雙曲面或拋物面,而是型式師根據審美要求而塑造的。在確定零件的形狀時,還需要考慮零件的製造方法,例如零件在機床上怎樣裝夾定位,刀具怎樣加工,半成品怎樣傳送、堆疊等。

  設計師必須把所設計的汽車架構用圖紙表達出來。圖紙是設計師與企業中的工藝師、技工和其他人員交流的「工程語言」。在德國頒佈了10多項機械製圖的國家標準,規定了繪製機械產品圖紙的方法。在工科院校還設定專門的課程,訓練學生掌握這種標準的工程語言。圖紙繪製的方法,是按照投影原理並借助於幾個視圖、剖面或局部放大等,把產品的立體形狀和內部架構詳細而清晰地表達出來。圖紙應按指定的比例繪製並且寫出對產品的技術要求。零件圖需要詳細地標注出各部分的尺寸。總成圖應清楚地表達零件相互裝配的關係並標注出相關的裝配尺寸。設計一輛汽車,需要繪製數以千計的圖紙。一些複雜的圖紙,圖面的長度竟達3-5m。

  在設計時,設計師必須無條件地執行國家製定的有關法規和標準。對於退場門的產品,還必須執行外國的標準,如ISO(國際標準化組織)、SAE(美國汽車工程師協會)、JIS(日本工業標準)、EEC(歐洲經濟共同體)、ECE(歐洲經濟委員會)等標準。圖紙繪製成後,需要將部件和零件按照它們所屬的裝配關係編成「組」及其下屬的「分組」號碼。每個部件、每個零件及其圖紙都給定一個編號,以便於對全部圖紙進行管理。

 



I. 風洞實驗

 

J. 碰撞及翻滾實驗模擬
 

 

K. 實車路測

 

L. 模擬實車撞擊及翻滾測試

 

M. 完成

  經過了一連串的設計到實驗後,實車的基本算已大功告成了。本文並未提及複雜的引擎及發動機之設計內容,實因那部分是屬於很複雜的課程,無法一一的講解。有興趣者請自行到網站上尋找關於汽車之引擎、煞車…之設計,相信各位對車輛也有一定的認識。

  (本文參閱:汽車設計製造全記錄一文)

 

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